ルール・遊び方

ルール・遊び方

赤ずきんちゃんご用心で初めて人狼を遊ぶ方へ

1. 村に入ってから終わるまで

村はプロローグ → 1日目 → 2日目 →…→ エピローグと進みます。 1日の長さは村ごとに決まっていて、5分から24時間まであります。 時間が来ると自動で次の日になります。

1日が1時間未満の村(短期村)は仕組みが違います。 短期村は常時つないだまま進み、村の状態はサーバーの記憶の上にあります。 通信が切れても2分以内なら元の席に戻れますが、 参加者全員の接続が10分以上とぎれると村が失われます。 誰か1人でも繋がっていれば保たれるので、全員がそろって長く離れないようにしてください。
1時間以上の村(長期村)にこの制限はありません。閲覧するたびに読み込む作りで、 状態は保存されているため、接続が切れても失われません。

  1. プロローグ — 参加表明と顔合わせ。まだ役職は配られていません。 キャラクター・名前・役職希望はこの間なら何度でも変えられますし、村を去ることもできます。
  2. 村建て人が開始する — ここで役職が配られます。 あなたの役職はあなたにしか見えません。
  3. — 話し合って、処刑する人を1人選びます。
  4. — 人狼は襲撃先を、占い師などは能力の相手を決めます。 昼と夜は分かれていません。日付が変わるまでに投票と能力の設定を済ませてください。
  5. 日付が変わる — 処刑と襲撃の結果が出ます。ここで勝敗がつくこともあります。
  6. エピローグ — 勝敗が決まると全ログが公開されます。 独り言も、人狼の相談も、すべて読めます。感想を言い合う時間です。

いちばん大事なこと: 投票と能力は設定し忘れると不発です。 自動では選ばれません。日付が変わる前に必ず設定してください。

2. 勝敗

陣営勝利条件
村人陣営人狼を全員いなくする
人狼陣営人狼の数が、人狼以外の生存者の数と同じかそれ以上になる
妖狐陣営村人陣営か人狼陣営の勝利条件が満たされた時点で、生き残っている
恋人陣営2人だけが最後まで生き残る

狂人は人狼陣営の勝利で勝ちます。人狼が誰かは知りませんし、人狼からも見えません。
妖狐は人狼に襲われても死にませんが、占われると死にます。

3. 役職

役職陣営できること
村人村人特別な能力はありません。話し合いと投票で人狼を見つけます
占い師村人毎晩1人を占い、人狼かどうかが分かります。妖狐を占うと妖狐が死にます
霊能者村人処刑された人が人狼だったかどうかが分かります
狩人村人毎晩1人を守ります。守った人が襲われても死にません。自分は守れません
共有者村人2人でお互いが誰か分かっています。専用の相談窓はありません
婚約者村人→恋人2日目に1人へ求婚します。受け入れられると2人だけの恋人陣営
人狼人狼毎晩1人を襲います。仲間が誰か分かり、赤ログで相談できます
囁き狂人人狼人狼ではありませんが、赤ログを読み書きできます
狂人人狼占うと人間と出ます。人狼が誰かは知りません
妖狐妖狐襲撃では死にません。占われると死にます

4. 配役表

配役は、人数によって中身が変わります。 下の表はこのサイトが実際に使っている数字そのものです。 人数はダミー(No.1)を含んだ総数で、参加者はこれより1人少なくなります。

人狼BBS G国

人数村人占い師霊能者狩人共有者人狼狂人
4人
参加3
1 1 1
5人
参加4
2 1 1
6人
参加5
3 1 1
7人
参加6
4 1 1
8人
参加7
4 1 2
9人
参加8
4 1 1 2
10人
参加9
5 1 1 2
11人
参加10
4 1 1 1 2 1
12人
参加11
5 1 1 1 2 1
13人
参加12
5 1 1 1 3 1
14人
参加13
6 1 1 1 3 1
15人
参加14
7 1 1 1 3 1
16人
参加15
8 1 1 1 3 1
17人
参加16
7 1 1 1 2 3 1
18人
参加17
8 1 1 1 2 3 1
19人
参加18
9 1 1 1 2 3 1
20人
参加19
10 1 1 1 2 3 1

人狼BBS F国

編成はF国ベースです

人数村人占い師霊能者狩人共有者人狼狂人
4人
参加3
1 1 1
5人
参加4
2 1 1
6人
参加5
3 1 1
7人
参加6
4 1 1
8人
参加7
4 1 2
9人
参加8
4 1 1 2
10人
参加9
5 1 1 2
11人
参加10
4 1 1 1 2 1
12人
参加11
5 1 1 1 2 1
13人
参加12
6 1 1 1 2 1
14人
参加13
7 1 1 1 2 1
15人
参加14
7 1 1 1 3 1
16人
参加15
6 1 1 1 2 3 1
17人
参加16
7 1 1 1 2 3 1
18人
参加17
8 1 1 1 2 3 1
19人
参加18
9 1 1 1 2 3 1
20人
参加19
10 1 1 1 2 3 1

15人・妖狐入り

人数村人占い師霊能者狩人人狼狂人妖狐
15人
参加14
6 1 1 1 3 1 1

村建て人は、これに婚約者囁き狂人を足すこともできます。 婚約者を足すと、そのぶん村人が減ります。 囁き狂人は狂人の別の姿なので、狂人がいる村では狂人と入れ替わり、 人狼陣営の人数は変わりません。狂人がいない小さい村でだけ村人が1人減ります。 村の画面の上部に、その村の配役が表示されます。

5. 発言

どの窓に書いたものが、誰に見えるか

これを取り違えると致命的です。書く前に種別を確かめてください。

種別誰に見えるか
通常発言全員(村に入っていない人にも見えます)
アクション全員。「〇〇は手を振った」のような仕草。推理には使えません
独り言自分だけ。自分が死ぬと、墓下の人にも見えます
囁き(赤ログ)生きている人狼と囁き狂人だけ。狂人には見えません
墓下死んだ人と見学者だけ
見学死んだ人と見学者。ただしプロローグのものは全員
恋文(ピンクログ)恋人の2人だけ
天の声全員。村建て人からの連絡
管理者発言全員。運営からの連絡。普段は使いません

エピローグに入ると、これらは全員に公開されます。 独り言も赤ログも恋文も、すべて読まれる前提で書いてください。

他の発言を指す(アンカー)

発言には番号が付いています。本文に >>3 のように書くと、 その発言へのリンクになります。

書き方指す先
>>3同じ日のの3番
>>-3同じ日の独り言の3番
>>*3同じ日の囁き(赤)の3番
>>+3同じ日の墓下の3番
>>=3同じ日の恋文の3番
>>3:303日目の表の30番
>>3:-23日目の独り言の2番

番号は日ごと・窓ごとに1から振られます。発言の左に出ている番号がそれです。
あなたに見えない発言は、リンクになりません。 番号だけなら誰でも書けるためです。

発言の量には上限があります

村ごとにポイント制回数制のどちらかが決まっています。 どちらも種別ごとに別勘定で、翌日への持ち越しはありません。 残りは村の画面に常に表示されます。

ポイント制

名前通常独り言囁き墓下プロローグ 1発言
黙劇 0 2000 800 1500 1000 750B 10
寡黙 200 100 400 200 200 750B 10
脳筋 300 500 500 800 500 750B 10
質素 500 1000 1000 1500 1000 750B 10
物語 800 1000 2000 2000 1500 750B 10
審問 1000 700 3000 2000 2000 1000B 20
多弁 1500 1000 4000 3000 3000 1000B 20
熱弁 3000 5000 5000 5000 5000 1000B 30

回数制

名前通常独り言囁き墓下プロローグ 1発言
一撃 1 5 3 5 1 200字 5
ケチ 5 10 10 10 5 200字 5
節約 15 10 30 20 20 200字 5
BBS 20 5 40 20 20 200字 10
BBS+ 20 10 40 40 20 200字 10

数字の単位は、ポイント制がpt、回数制が回です。「1発言」はその1回に書ける上限で、 ポイント制はバイト数(全角1文字=2バイト)で見ます。750バイトなら全角375文字までです。
発言が少ない人には飴(発言促し)を贈れます。贈られた人はその日の枠が増えます。

6. 投票と能力

最初の2日は決まった形で進みます

物語としての入口です。1日目と2日目は、村の側では何も決められません。

  1. 1日目 — ダミー(No.1)が 「人狼なんて、いるわけないよ」と言います。処刑も投票もありません。 人狼の襲撃先はダミーに固定されていて、選べません。
  2. 2日目 — そのダミーが無残な姿で発見されます。 人狼がいると分かり、村は処刑を決意します。 この日から投票が始まります。
  3. 3日目 — 最初の処刑が行われます。 ここから先は毎日、処刑と襲撃が起こります。

短期村では1日目だけ短くなります(通常の半分)。 1日目は読んで能力を決めるだけなので、手早く本題へ進むためです。 長期村では変わりません。世界観に浸る時間そのものが面白さなので。

日付が変わるときの処理の順番

  1. 処刑 — 前の日の投票を集計します
  2. 人狼以外の能力 — 占い、護衛
  3. 人狼の襲撃

処刑がいちばん先に済みます。そのため、その日に処刑された人は、 能力を使うことも、能力の対象になることもできません。 夜が来る前にいなくなっているためです。具体的には次のようになります。

その日に処刑された人が…どうなるか
占い先だった 占い結果は出ません。その夜の占いは無駄になります。 相手が妖狐でも呪殺は起きません
襲撃先だった 目標がいないため襲撃は失敗します。 誰も死なず、「犠牲者は出なかった」と記録されます
その占い師だった 占い結果は出ず、呪殺も起きません
その狩人だった 護衛は効きません。襲撃はそのまま通ります
その人狼だった その人狼が決めた襲撃先は効きません。 ただし他に生きている人狼がいれば、その人が決めた先が襲われます

「犠牲者は出なかった」という記録は、理由を区別しません。 狩人の護衛が成功したときも、人狼がわざと仲間を選んだときも、 襲撃先が妖狐だったときも、襲撃先が処刑されていたときも、まったく同じ文面です。 区別がつくと狩人の位置や妖狐の存在が割れてしまうためです。
狩人の「手応え」は村ごとの設定です。
「なし」では、護衛が成功しても狩人本人に成功したことは知らされません。
「あり」では、護衛先が実際に人狼から襲撃され、その護衛で死亡を防いだときだけ、 狩人本人のシステムメッセージに護衛成功が表示されます。 人狼が仲間を襲った場合、妖狐を襲った場合、襲撃先がすでに死亡していた場合には表示されません。
手応えのシステムメッセージは、処刑・襲撃などと同じく、村建て時の 「システムメッセージ」でこの村だけの文面に変更できます。既定は「なし」です。

決め方の細かいところ

7. よく使う言葉

CO(カミングアウト)
自分の役職を明かすこと。「占いCO」など
白 / 黒
占いや霊能の結果。白=人間、黒=人狼
吊り
投票で処刑すること
噛み
人狼が夜に襲撃すること
ローラー
役職をCOした人を順番に処刑していくこと
グレー(グレラン)
役職をCOしていない人。その中から無作為気味に投票するのがグレラン
PP(パワープレイ)
人狼が数の有利を明かして勝ちを宣言すること
メタ発言
ゲーム外の情報を推理に使うこと。原則禁止です(メタあり村を除く)
RP(ロールプレイ)
キャラクターを演じること。この村では名前と肩書きを自由に変えられます

8. 見学

村建て人が受け入れている村には、見学者として入れます。 遊びには加わらず、村の様子を見る立場です。

墓下には、死んだ人が知っている真実が流れます。 役職や占いの結果を承知のうえでお入りください。 そこで知ったことを村の外や他の村へ持ち出すのは、ガイドライン違反です。

9. 気持ちよく遊ぶために

詳しくはガイドライン利用規約をご覧ください。

村の一覧を見る