ルール・遊び方
赤ずきんちゃんご用心で初めて人狼を遊ぶ方へ。
文字が多くて読みづらいときは、 8ページのマンガから どうぞ。ざっくりした流れだけを絵で追えます。
1. 村に入ってから終わるまで
村はプロローグ → 1日目 → 2日目 →…→ エピローグと進みます。 1日の長さは村ごとに決まっていて、5分から24時間まで14段階から選べます。 ここがこのサイトの特徴です。 たとえば1日8時間の村なら実時間の1日で3日ぶん進むので、土日だけで6日ぶん遊べます。 時間が来ると自動で次の日になります。
選べる1日の長さと、決着までの目安
村を建てるときに、この14段階から選びます。 決着までの日数は人数で決まるので、下の表は G国・遊ぶ人10人(3〜4日で決着)を例にした実時間です。 人数が少ないほど短くなります。
| 1日の長さ | 区分 | 始めてから終わるまで |
|---|---|---|
| 5分 | 短期 | 15分〜25分 |
| 10分 | 短期 | 30分〜50分 |
| 15分 | 短期 | 45分〜1.3時間 |
| 20分 | 短期 | 1時間〜1.7時間 |
| 25分 | 短期 | 1.3時間〜2.1時間 |
| 30分 | 中期 | 1.5時間〜2.5時間 |
| 45分 | 中期 | 2.3時間〜3.8時間 |
| 1時間 | 中期 | 3時間〜5時間 |
| 2時間 | 中期 | 6時間〜10時間 |
| 3時間 | 中期 | 9時間〜15時間 |
| 6時間 | 中期 | 18時間〜1.3日 |
| 8時間 | 中期 | 1日〜1.7日 |
| 12時間 | 中期 | 1.5日〜2.5日 |
| 24時間 | 長期 | 3日〜5日 |
1日が30分未満の村(短期村)は仕組みが違います。
短期村は接続したまま遊びます。通信が切れた場合、2分以内は自動で再接続します。
それを過ぎても、画面を開き直せばキャラクターも役職もそのままで村に戻れます。
進行状態は2か所に定期保存されるため、全員が離れた場合やサーバーの入れ替え後も村は残ります。
サーバーの入れ替え中は一時的に接続が切れるため、少し待って画面を開き直してください。
30分以上の村では、接続を保つ必要はありません。ページを開くたびに保存済みの状態を読み込むため、
接続が切れても進行状態は失われません。
いまの選択肢では遊べない、という方へ
リアルの都合で従来の村に参加できない方へ。「週末だけ」「夕方から夜だけ」の村は、村建て画面で作れます。 「休みの曜日」で村を一時停止する曜日を決め、「表で話せる時間帯」で毎日の議論の時間を揃えられます。 休みのある村は朝の更新がおすすめです(夜の更新だと、長い休みの直前に新しい日が始まります) 村建て画面と村の情報の「日程のカレンダー」で、いつ何日目になり、いつごろ決着するかを確かめられます。 時間・曜日固定の仕様
それでも合わない場合、こういう条件なら遊べる・建てたいという希望がある方は、ご相談ください。 一晩に何度も更新する村、短い日と長い日を混ぜた村など、いまの設定では作れない進行についても伺います。
村の相談を申請する ログインが必要です。申請しても村は作成されません。
- プロローグ — 参加表明と顔合わせ。まだ役職は配られていません。
キャラクター・名前・役職希望はこの間なら何度でも変えられますし、村を去ることもできます。
入ってから3日のあいだ一度も発言がないと、席が自動で解放されます。 一度でも発言すれば(通常発言か独り言)、そこから数え直します。いつ解放されるかは発言欄の上に出ています。 席を取ったまま忘れられると、その村は定員に届かないまま消えてしまうためです。 解放されても、また入り直せます。 - 村建て人が開始する — ここで役職が配られます。 あなたの役職はあなたにしか見えません。
- 昼 — 話し合って、処刑する人を1人選びます。
- 夜 — 人狼は襲撃先を、占い師などは能力の相手を決めます。 昼と夜は分かれていません。日付が変わるまでに投票と能力の設定を済ませてください。 (短期村には、昼・投票・夜を分けて進む村もあります。短期村の進み方を見てください)
- 日付が変わる — 処刑と襲撃の結果が出ます。ここで勝敗がつくこともあります。
- エピローグ — 勝敗が決まると全ログが公開されます。 独り言も、人狼の相談も、すべて読めます。感想を言い合う時間です。
短期村の進み方
短期村には2つの進み方があります。どちらの村かは、村の札に書いてあります。
- 昼・投票・夜のターンで進む — 1日の長さを、昼に5割、投票に2割、夜に3割で分けます。
最初は1日目の夜から始まり、ダミーが襲われます。翌朝から2日目の昼です。
- 昼 — 表の発言とアクションで話し合います。
- 投票 — 処刑する人に投票します。全員が投票し終わると、投票の時間を早めに切り上げます。 期限までに投票しないと突然死します。
- 夜 — 人狼は囁きで相談し、襲撃先を決めます。占い師などは能力の相手を決めます。 夜は早く終わりません。占い・霊能の結果は翌朝に届きます。 能力の相手を決めないまま朝になると、選べる相手から無作為に決まります(求婚は除きます)
- 独り言・墓下・見学の窓は、時間帯に関係なく使えます。
- 昼夜のターンが無い — 上の流れのとおり、昼と夜を分けずに進みます。 日付が変わるまでに、発言・投票・能力の設定をすべて済ませます。
いちばん大事なこと: 投票と能力は設定し忘れると不発です。 自動では選ばれません。日付が変わる前に必ず設定してください。
村が始まるまで
村建て人は、村の始まりかたを3つから選べます。
- 村建て人が手動で開始 — 村建て人が合図を出したときに始まります
- 定員に達したら自動開始 — 席が埋まった瞬間に始まります
- 指定日時に自動開始 — 決めた時刻に、そのとき集まっている人数で始まります
指定日時の村では、村建て人が開始に必要な最少人数を決められます。
その時刻に人数が足りなければ、村は中止になります。勝敗はつかず、戦歴にも残りません。
また指定日時の村は、先に定員が埋まっても時刻まで始まりません。
時刻に合わせて来た人が締め出されないようにするためです。
2. 勝敗
| 陣営 | 勝利条件 |
|---|---|
| 村人陣営 | 生きている人狼がいなくなる |
| 人狼陣営 | 生きている人狼の数が、それ以外の生存者の数と同じかそれ以上になる |
| 妖狐陣営 | 村人陣営か人狼陣営の勝利条件が満たされた時点で、生き残っている |
| 恋人陣営 | 2人だけが最後まで生き残る |
狂人は人狼陣営の勝利で勝ちます。人狼が誰かは知りませんし、人狼からも見えません。
妖狐は人狼に襲われても死にませんが、占われると死にます。
3. 役職
| 役職 | 陣営 | できること |
|---|---|---|
| 村人 | 村人 | 特別な能力はありません。話し合いと投票で人狼を見つけます |
| 占い師 | 村人 | 毎晩1人を占い、人狼かどうかが分かります。妖狐を占うと妖狐が死にます |
| 霊能者 | 村人 | 処刑された人が人狼だったかどうかが分かります |
| 狩人 | 村人 | 毎晩1人を守ります。守った人が襲われても死にません。自分は守れません |
| 共有者 | 村人 | 2人でお互いが誰か分かっています。専用の相談窓はありません |
| 共鳴者 | 村人 | 共有者の一種。お互いが誰か分かり、緑の「共鳴」の窓で相談できます(自由編成のみ) |
| 聖痕者 | 村人 | 能力はありません。体に聖痕があり、名乗り出れば本物の村人の証になります。 何人かいるときは青・黄・紫と色が一人ずつ違うので、同じ色を名乗る人が2人出れば、どちらかは偽物です(追加役職で1〜3人) |
| 婚約者 | 村人→恋人 | 2日目に1人へ求婚します。受け入れられると2人だけの恋人陣営に。 恋人になった後は、どちらかが死ぬと、もう1人も後を追って死にます。 返事を待つ間は、求婚された人が死ぬと婚約者が後を追います(婚約者が先に死ぬと、求婚は成立しません) |
| 人狼 | 人狼 | 毎晩1人を襲います。仲間が誰か分かり、赤ログで相談できます |
| 囁き狂人 | 人狼 | 狂人の一種。人狼ではないので占うと人間と出ますが、赤ログで人狼と相談できます |
| 狂人 | 人狼 | 占うと人間と出ます。人狼が誰かは知りません |
| 崇拝者 | 人狼 | 狂人の一種。始まった時点で人狼を全員知っています。ただし赤ログは読めず、人狼の側からも崇拝者が誰か分かりません(自由編成のみ) |
| 妖狐 | 妖狐 | 襲撃では死にません。占われると死にます |
4. 配役表
配役は、人数によって中身が変わります。 下の表はこのサイトが実際に使っている数字そのものです。 人数はダミー(No.1)を含んだ総数で、参加者はこれより1人少なくなります。
人狼BBS G国
| 人数 | 村人 | 占い師 | 霊能者 | 狩人 | 共有者 | 人狼 | 狂人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4人 参加3 |
1 | 1 | — | — | — | 1 | — |
| 5人 参加4 |
2 | 1 | — | — | — | 1 | — |
| 6人 参加5 |
3 | 1 | — | — | — | 1 | — |
| 7人 参加6 |
4 | 1 | — | — | — | 1 | — |
| 8人 参加7 |
4 | 1 | — | — | — | 2 | — |
| 9人 参加8 |
4 | 1 | 1 | — | — | 2 | — |
| 10人 参加9 |
5 | 1 | 1 | — | — | 2 | — |
| 11人 参加10 |
4 | 1 | 1 | 1 | — | 2 | 1 |
| 12人 参加11 |
5 | 1 | 1 | 1 | — | 2 | 1 |
| 13人 参加12 |
5 | 1 | 1 | 1 | — | 3 | 1 |
| 14人 参加13 |
6 | 1 | 1 | 1 | — | 3 | 1 |
| 15人 参加14 |
7 | 1 | 1 | 1 | — | 3 | 1 |
| 16人 参加15 |
8 | 1 | 1 | 1 | — | 3 | 1 |
| 17人 参加16 |
7 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 18人 参加17 |
8 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 19人 参加18 |
9 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 20人 参加19 |
10 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
人狼BBS F国
編成はF国ベースです
| 人数 | 村人 | 占い師 | 霊能者 | 狩人 | 共有者 | 人狼 | 狂人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4人 参加3 |
1 | 1 | — | — | — | 1 | — |
| 5人 参加4 |
2 | 1 | — | — | — | 1 | — |
| 6人 参加5 |
3 | 1 | — | — | — | 1 | — |
| 7人 参加6 |
4 | 1 | — | — | — | 1 | — |
| 8人 参加7 |
4 | 1 | — | — | — | 2 | — |
| 9人 参加8 |
4 | 1 | 1 | — | — | 2 | — |
| 10人 参加9 |
5 | 1 | 1 | — | — | 2 | — |
| 11人 参加10 |
4 | 1 | 1 | 1 | — | 2 | 1 |
| 12人 参加11 |
5 | 1 | 1 | 1 | — | 2 | 1 |
| 13人 参加12 |
6 | 1 | 1 | 1 | — | 2 | 1 |
| 14人 参加13 |
7 | 1 | 1 | 1 | — | 2 | 1 |
| 15人 参加14 |
7 | 1 | 1 | 1 | — | 3 | 1 |
| 16人 参加15 |
6 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 17人 参加16 |
7 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 18人 参加17 |
8 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 19人 参加18 |
9 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 20人 参加19 |
10 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
15人・妖狐入り
| 人数 | 村人 | 占い師 | 霊能者 | 狩人 | 人狼 | 狂人 | 妖狐 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15人 参加14 |
6 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 |
村建て人は、これに婚約者・妖狐・囁き狂人・聖痕者(1〜3人)を足すこともできます。 婚約者・妖狐・聖痕者を足すと、そのぶん村人が減ります。 妖狐は占われると死に、襲撃では死にません。 人狼が勝つ条件を満たしても、妖狐が生きていれば妖狐の勝ちです。 囁き狂人は狂人の別の姿なので、狂人がいる村では狂人と入れ替わり、 人狼陣営の人数は変わりません。狂人がいない小さい村でだけ村人が1人減ります。 村の画面の上部に、その村の配役が表示されます。
自由編成(慣れた人向け)
村を建てるとき「自由編成」を選ぶと、上の表を使わず、役職ごとの人数を自分で決めて組めます。 定員は内訳の合計にダミー1人を足した数になります。
- 村の人数(ダミーを含む)は 4〜20人
- 村人陣営と人狼は、それぞれ1人以上(狂人だけでは誰も襲撃せず、決着しません)
- 婚約者は1人まで(求婚は村に1組だけです)、聖痕者は3人まで(色が3つです)
- 自由編成だけで使える役職: 共鳴者(共有者の一種・緑の窓で相談)と崇拝者(狂人の一種・人狼を知っている)
- 定員ちょうどになるまで始まりません。指定時刻の村でも、集まるまで待ちます
- 長期村(1日30分以上)だけで選べます
人狼が人狼以外と同数以上の編成も建てられますが、始まってすぐ人狼の勝ちで決着します。 村の情報画面には、その旨が出ます。
5. 発言
どの窓に書いたものが、誰に見えるか
これを取り違えると致命的です。書く前に種別を確かめてください。
| 種別 | 色 | 誰に見えるか |
|---|---|---|
| 通常発言 | 白 | 全員(村に入っていない人にも見えます) |
| アクション | 緑 | 全員。「〇〇は手を振った」のような仕草。推理には使えません |
| 独り言 | 灰 | 自分だけ。自分が死ぬと、墓下の人にも見えます。生きている人・死んだ人・見学者の誰でも書けます |
| 囁き(赤ログ) | 赤 | 生きている人狼と囁き狂人だけ。狂人には見えません |
| 墓下 | 青 | 死んだ人と見学者だけ。書けるのは死んだ人(墓場のアクションも) |
| 見学 | 緑 | 死んだ人と見学者。ただしプロローグのものは全員。書けるのは見学者(アクション【見】も) |
| 共鳴 | 深緑 | 生きている共鳴者だけ |
| 恋文(ピンクログ) | 桃 | 恋人の2人だけ |
| 天の声 | 金 | 全員。村建て人からの連絡 |
| 管理者発言 | 紫 | 全員。運営からの連絡。普段は使いません |
囁き・独り言・墓下・見学・共鳴・恋文を、まとめて「秘密の発言」と呼びます。 ログの「秘密の発言を隠す」「秘密の発言だけ」で、表示を切り替えられます。
エピローグに入ると、これらは全員に公開されます。 独り言も赤ログも恋文も、すべて読まれる前提で書いてください。
送ってから20秒は取り消せます
進行中の長期村の通常発言は、送ってから20秒のあいだ、あなたにだけ見えます。 その間なら「取り消す」で引っ込められます。囁きのつもりで表に書いてしまった、というときに使ってください。
- 取り消しても発言ptは戻りません。
- 取り消した発言は、エピローグで「取り消した発言」として公開されます(番号は付きません)
- 独り言・囁き・アクションなどは、これまでどおり送ってすぐ載ります。
他の発言を指す(アンカー)
発言には番号が付いています。本文に >>3 のように書くと、
その発言へのリンクになります。
| 書き方 | 指す先 |
|---|---|
>>3 | 同じ日の表の3番 |
>>-3 | 同じ日の独り言の3番 |
>>*3 | 同じ日の囁き(赤)の3番 |
>>+3 | 同じ日の墓下の3番 |
>>=3 | 同じ日の恋文の3番 |
>>#3 | 同じ日の共鳴(緑)の3番。共鳴者だけが使います |
>>3:30 | 3日目の表の30番 |
>>3:-2 | 3日目の独り言の2番 |
>>2:#3 | 2日目の共鳴の3番 |
番号は日ごと・窓ごとに1から振られます。発言の左に出ている番号がそれです。
あなたに見えない発言は、リンクになりません。
番号だけなら誰でも書けるためです。
空行と離席の印
空行は2行まで残ります。 発言の末尾に付けた * (一時離席)や ** (完全離席)は、そのまま表示されます。 同じ行で * を斜体に使うと、末尾の * と組になって斜体になることがあります。そのときは、離席の印を別の行に書いてください。
赤ずきん内のページを案内する
[ルール](/akazukin/rules) のように書くと、赤ずきん内のページへのリンクになります。
https://garuneko.com/akazukin/rules のようにURLをそのまま貼ってもリンクになります。
プロローグでルールを案内したり、雑談村で募集中の村を紹介したりするときに使えます。
赤ずきん以外のサイトへのリンクも貼れます。押すと、外のサイトへ移ることを知らせる画面をはさみます。
そのまま開くかどうかは、行き先を見てから決められます。リンク先の中身は運営が確かめていません。
ダイスを振る
発言にダイス式を書くと、投稿した瞬間に一度だけ出目が決まり、その結果がログに残ります。 プレビューではまだ振りません。通常発言・独り言・囁き・墓下など、どの発言でも使え、 結果が見える範囲はその発言と同じです。
| 書き方 | 内容 |
|---|---|
[[2D6]] | 6面ダイスを2個振って合計 |
[[2D6+1>=7]] | 合計に1を足し、7以上なら「成功」 |
[[5B6>=4]] | 6面ダイスを5個振り、4以上が出たサイコロの数を表示 |
[[5U10]] | 10面ダイスを5個振り、0が出た系統は10点を足してもう一度振り、最も大きい合計を採用 |
[[4D6KH3]] | 4個のうち高い3個を採用(低い方なら KL) |
[[1D100<=50]] | 百分率判定 |
[[D66]] | 6面ダイスを2個振り、片方を十の位、もう片方を一の位として読む |
[[card]] / [[card5]] | 通常の52枚の山札から、1枚または指定枚数を重複なしで引く |
[[cardj]] / [[cardj5]] | 赤・黒のジョーカーを加えた54枚から引く |
[[tarot]] / [[tarot3]] | 大アルカナ22枚・小アルカナ56枚の全78枚から重複なしで引き、正位置・逆位置も決める |
[[choice[赤,青,緑]]] | 候補から1つ選ぶ |
[[fortune]] | 0〜100%、[[who]] は生存者から1人、[[omikuji]] はおみくじ |
/roll 2D6+1 命中判定 | 行頭で使える書き方。後ろの説明も残ります |
1式100個・10000面、1発言20式までです。発言枠は、長くなった結果ではなく投稿前に書いた本文で数えます。 トランプとタロットの山札は式ごとに新しく切り直します。同じ式で複数枚を引いた場合、その中では同じカードは重複しません。 同じ発言が再送された場合は、別の出目を作らず二重投稿として止めます。 振った結果を入れると1発言の上限を超える場合は、投稿を止めます(発言枠は減りません)
ワードを引く
[[おやつ]] のようにカテゴリの名前を書くと、ダイスと同じく投稿した瞬間に一つ選ばれてログに残ります。
プロローグの差し入れや、墓下・エピローグの雑談にどうぞ。
定番のものが多めに出て、ときどき珍しいものが出ます。知らない名前が出たら、村の誰かに聞いてみてください。
[[主食]]、[[おかず]]、[[おつまみ]]、[[おやつ]]、[[果物]]、[[飲み物]]、[[朝ごはん]]、[[夜食]]、[[世界の料理]]、[[郷土料理]]、[[中世の食卓]]、[[紅茶]]、[[珈琲]]、[[酒]]
[[紅茶]]・[[珈琲]]・[[酒]] は、産地や種類と飲み方を組み合わせて引きます。
発言欄の「ワードを引く・差し出す」から、ボタンで入れたり、相手を選んで「〇〇に[[紅茶]]を差し出した。」の文を作ったりできます。
発言の量には上限があります
村ごとにポイント制か回数制のどちらかが決まっています。 どちらも種別ごとに別勘定で、翌日への持ち越しはありません。 残りは村の画面に常に表示されます。 エピローグに入ると、発言の量の上限はなくなります(1発言の長さの上限はそのままです)感想戦は気兼ねなくどうぞ。
- ポイント制 — 人狼審問・人狼物語と同じ数え方です。
1発言につき最低20pt、50バイトを超えたぶんは
14バイト(全角7文字)ごとに1ptを消費します。
バイト数は全角1文字=2バイト、半角1文字=1バイトで数えます。
たとえば通常発言800ptの村なら、短い相槌なら40回、 全角150文字の発言なら21回ぶんです。 書いている最中に、その発言が何ptになるかを入力欄の下に表示します。 - 回数制 — 何回書けるかで数えます。1回あたりの文字数に上限があります。
ポイント制
| 名前 | 通常 | 独り言 | 囁き | 墓下 | プロローグ | 1発言 | 行 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 黙劇 | 0 | 2000 | 800 | 1500 | 1000 | 750B | 10 |
| 寡黙 | 200 | 100 | 400 | 200 | 200 | 750B | 10 |
| 脳筋 | 300 | 500 | 500 | 800 | 500 | 750B | 10 |
| 質素 | 500 | 1000 | 1000 | 1500 | 1000 | 750B | 10 |
| 物語 | 800 | 1000 | 2000 | 2000 | 1500 | 750B | 10 |
| 審問 | 1000 | 700 | 3000 | 2000 | 2000 | 1000B | 20 |
| 多弁 | 1500 | 1000 | 4000 | 3000 | 3000 | 1000B | 20 |
| 熱弁 | 3000 | 5000 | 5000 | 5000 | 5000 | 1000B | 30 |
回数制
| 名前 | 通常 | 独り言 | 囁き | 墓下 | プロローグ | 1発言 | 行 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一撃 | 1 | 5 | 3 | 5 | 1 | 200字 | 5 |
| ケチ | 5 | 10 | 10 | 10 | 5 | 200字 | 5 |
| 節約 | 15 | 10 | 30 | 20 | 20 | 200字 | 5 |
| BBS | 20 | 5 | 40 | 20 | 20 | 200字 | 10 |
| BBS+ | 20 | 10 | 40 | 40 | 20 | 200字 | 10 |
数字の単位は、ポイント制がpt、回数制が回です。「1発言」はその1回に書ける上限で、
ポイント制はバイト数(全角1文字=2バイト)で見ます。750バイトなら全角375文字までです。
発言が少ない人には飴(発言促し)を贈れます。贈られた人はその日の枠が増えます。
飴は特定の陣営を応援するためのものではなく、止まりかけた議論を後押しする仕組みです。使うかどうかは自由です。
渡せる人は村建て人が選びます(見学者だけ・墓場の人・全員・使わない。新しい村の既定は見学者だけ)
まだ発言していない人
夜が明けると、ログの先頭にその日まだ発言していない生存者が並びます。
「まだ発言していないものは パン屋 オットー 1名です」のような形で、
その人が発言すれば名前が消え、全員が発言すれば行ごと消えます。
数えるのは通常発言だけです。独り言・囁き・墓下の発言・アクションでは消えません。
これは、囁いただけで名前が消えると誰が人狼か分かってしまうためです。
プロローグとエピローグでは出ません。
ログの読み方
発言が多い村を読み返しやすいよう、ログは3つの軸で絞り込めます。
- 日 — 1日目、2日目…、または「全部」
- 種別 — 通常発言だけ、独り言だけ、など
- 人 — 「この人の発言だけ」。最終日に1人の発言をまとめて読み返すときに使います
3つは組み合わせられ、日を切り替えても絞り込みは外れません。
選べる人には、あなたに見えている発言をした人だけが並びます。
絞り込みで見える範囲が広がることはありません。
栞と、自分あての返信
長い村で読むのを助ける道具が2つあります。どちらも、あなたにだけ見えます。
- 栞 — 発言の脇の「栞」を押すと、そこに印が付きます。次に村を開いたとき、 ログの上に出る「続きから読む」でその場所へ戻れます。1つの村に1か所で、 押し直せば付け替えられます。ログには何も残らず、誰にも知られません。
- 自分あての返信 — 自分の発言にアンカー(
>>3)を付けた発言だけを、 村ぜんぶから集めて並べます。名前を書かれただけの発言は入りません。
6. 投票と能力
最初の2日は決まった形で進みます
物語としての入口です。1日目と2日目は、村の側では何も決められません。
- 1日目 — ダミー(No.1)が 「人狼なんて、いるわけないよ」と言います。処刑も投票もありません。 人狼の襲撃先はダミーに固定されていて、選べません。
- 2日目 — そのダミーが無残な姿で発見されます。 人狼がいると分かり、村は処刑を決意します。 この日から投票が始まります。
- 最初の処刑 — 昼夜制の短期村では、2日目の投票が終わったときに行われます。 長期村と従来の昼夜一体型では、3日目への更新時に行われます。 ここから先は毎日、処刑と襲撃が起こります。
短期の昼夜制は、初回の夜から始まります。昼50%・投票20%・夜30%に時間を分けます。
通常発言は昼、秘密の相談と能力選択は夜に行います。投票が全員そろうと夜に進みますが、夜は所定の時間を使います。
占い・霊能の結果は翌朝に届きます。必須能力を選ばなかった場合は、選べる相手から無作為に補います。
従来の昼夜一体型では1日目だけ短くなります(通常の半分)
1日目は読んで能力を決めるだけなので、手早く本題へ進むためです。
長期村では変わりません。世界観に浸る時間そのものが面白さなので。
日付が変わるときの処理の順番
- 処刑 — 前の日の投票を集計します
- 人狼以外の能力 — 占い、護衛
- 人狼の襲撃
処刑がいちばん先に済みます。そのため、その日に処刑された人は、 能力を使うことも、能力の対象になることもできません。 夜が来る前にいなくなっているためです。具体的には次のようになります。
| その日に処刑された人が… | どうなるか |
|---|---|
| 占い先だった | 占い結果は出ません。その夜の占いは無駄になります。 相手が妖狐でも呪殺は起きません |
| 襲撃先だった | 目標がいないため襲撃は失敗します。 誰も死なず、「犠牲者は出なかった」と記録されます |
| その占い師だった | 占い結果は出ず、呪殺も起きません |
| その狩人だった | 護衛は効きません。襲撃はそのまま通ります |
| その人狼だった | その人狼が決めた襲撃先は効きません。 ただし他に生きている人狼がいれば、その人が決めた先が襲われます |
「犠牲者は出なかった」という記録は、理由を区別しません。
狩人の護衛が成功したときも、人狼がわざと仲間を選んだときも、
襲撃先が妖狐だったときも、襲撃先が処刑されていたときも、まったく同じ文面です。
区別がつくと狩人の位置や妖狐の存在が割れてしまうためです。
狩人の「手応え」は村ごとの設定です。
「なし」では、護衛が成功しても狩人本人に成功したことは知らされません。
「あり」では、護衛先が実際に人狼から襲撃され、その護衛で死亡を防いだときだけ、
狩人本人のシステムメッセージに護衛成功が表示されます。
人狼が仲間を襲った場合、妖狐を襲った場合、襲撃先がすでに死亡していた場合には表示されません。
手応えのシステムメッセージは、処刑・襲撃などと同じく、村建て時の
「システムメッセージ」でこの村だけの文面に変更できます。既定は「なし」です。
時間で変わる景色
進行中の村では、更新までの時間に合わせて背景の景色が変わります。
夜明け前・日の出・昼・午後・夕焼け・夜の6つで、夜が近づくほど更新が近いという合図です。
更新が近づいていることを、時計を見なくても感覚的に把握できます。文字の読みやすさは変えていません。
終わった村では、村の上の「景色」から好きな景色を選べます(明るい・暗い配色は設定のまま)
明るい配色
暗い配色
沈黙時間
村建て人が選んだ村では、本編が始まった直後の決まった時間、表の発言とアクションが止まります (15分〜12時間)その間に役職を確かめ、独り言で考えをまとめ、人狼は囁きで相談できます。 沈黙時間は1日の長さに含みません。沈黙が明けたところから1日目が始まり、 いつもどおり次の更新時刻まで続きます(例: 22:00に始まり8時間の沈黙なら、翌朝6:00から1日目) 沈黙の間は日付も進みません。 沈黙が明けても、日付は変わりません。占い・投票・襲撃などは、次に日付が変わるときにまとめて処理されます。
日付を早める(進めてよい)
生きている参加者が全員「進めてよい」を選ぶと、更新時刻を待たずに日付が変わります。 変わるのは、そのあとに来る0分・15分・30分・45分のどれかです。
早まっても、次の日は短くなりません。次の日の締め切りは、本来の更新時刻から1日の長さだけ先です。 たとえば6:00更新の24時間村で、22:30に日付が変わった場合、次の締め切りは翌々日の6:00です。
長くなった日は、日付が変わってから1日の長さが経ったときと、次に日付が変わるときに、発言の残りが満タンに戻ります。 たとえば9/30 22:30に日付が変わったら、10/1 22:30と10/2 6:00に戻ります。
覚えておきたい決まりごと
- 投票も能力も、日付が変わるまでは何度でも変更できます。
- 設定しないと不発です。投票しなかった場合、あなたの票は入りません。 設定し忘れても、ほかの罰はありません。その日の投票や能力が使われないだけです。 突然死にも数えません(突然死は、通常発言をしたかどうかだけで決まります)
- 投票は委任できます。「投票を委任する」で相手を選ぶと、その人と同じ相手にあなたの票が入ります。 投票し直すと委任は外れます(委任し直すと投票が外れます) 委任先も委任していれば、その先までたどります。委任が輪になった場合(AがBに、BがAに)は無投票です。 委任先が投票も委任もしていない場合も無投票です。 記名投票の村では、日付が変わったあとの票の一覧の最初に「〇〇は△△に委任しました」と出ます。
- 人狼が誰も襲撃先を決めていないと、その夜は誰も襲われません。
- 人狼がひとりでも生きていれば襲撃は起こります。 採用するのは生きている人狼が指定した襲撃先だけです。 その日に死んだ人狼の設定は残っていても採用しません。
- 生きている人狼が別々の相手を決めた場合は、各人狼の指定から無作為に1票が採用されます。同じ相手を指定した人狼が多いほど、その相手が選ばれやすくなります。
- 人狼は仲間を襲撃先に選べます。選ぶと誰も死にません。 これは狩人が護衛に成功したときと見分けがつきません。 わざと外すための手です。
- 占い師・狩人の初日の対象は設定されていません。自分で選んでください。
- 処刑の投票が同数だった場合は、同数だった人の中から無作為に1人が処刑されます。
- 連続して発言がないと突然死になります。基準の日数は村ごとに決まっています。
数えるのは通常発言だけです。囁き・独り言・アクション・投票・能力の設定は、
発言したことになりません。人前でひと言も話していない日が続くと落ちます。
1日目から数えます。プロローグでの発言は本編の日数に含まれません。
いま誰が話していないかは、村の画面に出ています。
短期村では、無言を理由とした突然死はありません。 ただし昼夜制では、投票の期限までに投票できなかった人は突然死になります。 短期村は全員がその場で遊ぶため、無言を理由に突然死することはありません。 席を外す人が出たときは、村の中で声を掛け合ってください。 従来の昼夜一体型では、2日目まで誰ひとり発言がない村は、勝敗をつけずに廃村になります。 - 募集中の村は、作られてから7日で自動的に廃村になります。 村建て人は7日ずつ、3回まで延ばせます。残りの日数は村の画面に出ています。
- 本編が始まった村に期限はありません。日付は時間で進むので、 放置されても止まったままにはなりません。 ただし生き残りが全員突然死した場合は、勝敗をつけずに廃村になります (誰も遊んでいない村の結果を戦歴に残さないためです)
7. よく使う言葉
- CO(カミングアウト)
- 自分の役職を明かすこと。「占いCO」など
- 白 / 黒
- 占いや霊能の結果。白=人間、黒=人狼
- 吊り
- 投票で処刑すること
- 噛み
- 人狼が夜に襲撃すること
- ローラー
- 役職をCOした人を順番に処刑していくこと
- グレー(グレラン)
- 役職をCOしていない人。その中から無作為気味に投票するのがグレラン
- PP(パワープレイ)
- 人狼が数の有利を明かして勝ちを宣言すること
- メタ発言
- ゲーム外の情報を推理に使うこと。原則禁止です(メタあり村を除く)
- RP(ロールプレイ)
- キャラクターを演じること。この村では名前と肩書きを自由に変えられます
- 秘密の発言
- 囁き・独り言・墓下・見学・共鳴・恋文をまとめた呼び方です。ログの「秘密の発言を隠す」「秘密の発言だけ」で表示を切り替えられます。
- 日付を早める(進めてよい)
- 生きている参加者が全員「進めてよい」を選ぶと、更新時刻を待たずに日付が変わります。次の日は本来の更新時刻から1日の長さだけあり、短くなりません。
- 飴
- 発言の残りが少ない人に、発言の枠を足して渡せます。応援の印ではなく、使うかどうかは自由です。
- 栞
- ログの発言に栞を挟むと、次に村を開いたとき、ログのすぐ上の「続きから読む(栞)」でそこへ戻れます。
- 沈黙時間
- 本編が始まった直後の決まった時間、表の発言とアクションが止まります。沈黙が明けても日付は変わらず、占い・投票・襲撃などは次に日付が変わるときに処理されます。
- 見学
- 参加せずに、墓下の会話に加わる入り方です。投票も能力も持たず、勝敗にも関わりません。
- 突然死
- 決まった日数、通常発言をしなかった人は、日付が変わるときに死にます。投票や能力の設定し忘れは数えません。
- 投票の委任
- 選んだ相手と同じ人に、あなたの票が入ります。投票し直すと委任は外れます。委任が輪になったときと、委任先が何も選んでいないときは無投票です。
- セットミス
- 投票や能力を設定し忘れることです。その日の投票や能力が使われないだけで、ほかの罰はありません。突然死にも数えません。
- 発言の残りと回復
- 発言は1日ごとに決まった量まで書けます。日付が変わると満タンに戻ります。コミットで長くなった日は、日付が変わってから1日の長さが経ったときにも戻ります。
- 囁き(赤ログ)
- 生きている人狼と囁き狂人だけが読み書きできる窓です。狂人には見えません。
- 独り言
- 自分だけに見える発言です。死んだあとは墓下の人にも見えます。生きている人・死んだ人・見学者の誰でも書けます。
- 墓下
- 死んだ人と見学者だけが読める窓です。書けるのは死んだ人(墓場のアクションも)見学者は見学の窓に書きます。
- 恋文
- 恋人になった2人だけが読み書きできる窓です。
- 共鳴
- 生きている共鳴者どうしだけが読み書きできる窓です。
- 離席の印(* / **)
- 発言の末尾の * は一時離席、** は完全離席の印です。赤ずきんではそのまま表示されます。
8. 見学
村建て人が受け入れている村には、見学者として入れます。 遊びには加わらず、村の様子を見る立場です。
- 役職も投票も能力も持ちません。勝敗にも関わりません
- 見学の窓で、墓下の会話に加われます(見学発言とアクション【見】) 墓下の窓に書けるのは死んだ人だけなので、見学者と死んだ人は色で見分けられます
- プロローグでの見学の発言は、表ログに載ります(全員に見えます) 相談役として入る見学者のためです。本編に入ってからの発言は墓下と同じ範囲に戻ります
- 本編の途中から入れるか(遅刻見物)、途中で抜けられるか(早退見物)は、村建て人が選びます。 どちらも、選ばなければできません。村の情報に書いてあります
- 戦歴には数えません
- 村建て人が人数の上限を決めていることがあります
墓下では、死んだ人と見学者が話します。死んだ人は、自分の役職や占いの結果を話すことがあります。
見学者の画面に役職や占いの結果は出ませんが、会話から知ることはあります。
墓下で知ったことを、村の外や他の村へ持ち出すのはガイドライン違反です
(墓下CO。例:「あの村のサラは、墓下で人狼だったと言っていたよ」)
9. アプリのように使う(任意)
本サービスはアプリの導入は要りません。ブラウザだけで遊べます。
ただしパソコンでよく遊ぶ方は、独立したウィンドウとして開くようにもできます。
タブに紛れなくなるので、短期村のように目を離せない村では扱いやすくなります。
ChromeやEdgeの場合、右上の⋮メニューから
「キャスト、保存、共有」→「ページをアプリとしてインストール」を選びます。
(お使いの版によっては「その他のツール」→「ショートカットを作成」と表示されます。
その場合は「ウィンドウとして開く」にチェックを入れてください)
Safariでは「共有」→「Dock に追加」を選びます。
やめるときは、アプリのウィンドウから同じメニューでアンインストールできます。 入れても入れなくても、遊べる内容は変わりません。
10. 気持ちよく遊ぶために
- 突然死をしない。都合が悪くなったら、その旨をひと言残してください。
- 他の村の情報を持ち込まない。誰が何の役だったかを別の村で話すのは違反です。
- アクションを推理に使わない。表ログに出ますが、演出のためのものです。
- 負けても責めない。間違えるのはゲームの一部です。
- RP村では、村のルールを先に読む。勝敗を目的としない村もあります(ガイドライン5-4)