ルール・遊び方
赤ずきんちゃんご用心で初めて人狼を遊ぶ方へ。
1. 村に入ってから終わるまで
村はプロローグ → 1日目 → 2日目 →…→ エピローグと進みます。 1日の長さは村ごとに決まっていて、5分から24時間まであります。 時間が来ると自動で次の日になります。
1日が1時間未満の村(短期村)は仕組みが違います。
短期村は常時つないだまま進み、村の状態はサーバーの記憶の上にあります。
通信が切れても2分以内なら元の席に戻れますが、
参加者全員の接続が10分以上とぎれると村が失われます。
誰か1人でも繋がっていれば保たれるので、全員がそろって長く離れないようにしてください。
1時間以上の村(長期村)にこの制限はありません。閲覧するたびに読み込む作りで、
状態は保存されているため、接続が切れても失われません。
- プロローグ — 参加表明と顔合わせ。まだ役職は配られていません。 キャラクター・名前・役職希望はこの間なら何度でも変えられますし、村を去ることもできます。
- 村建て人が開始する — ここで役職が配られます。 あなたの役職はあなたにしか見えません。
- 昼 — 話し合って、処刑する人を1人選びます。
- 夜 — 人狼は襲撃先を、占い師などは能力の相手を決めます。 昼と夜は分かれていません。日付が変わるまでに投票と能力の設定を済ませてください。
- 日付が変わる — 処刑と襲撃の結果が出ます。ここで勝敗がつくこともあります。
- エピローグ — 勝敗が決まると全ログが公開されます。 独り言も、人狼の相談も、すべて読めます。感想を言い合う時間です。
いちばん大事なこと: 投票と能力は設定し忘れると不発です。 自動では選ばれません。日付が変わる前に必ず設定してください。
2. 勝敗
| 陣営 | 勝利条件 |
|---|---|
| 村人陣営 | 人狼を全員いなくする |
| 人狼陣営 | 人狼の数が、人狼以外の生存者の数と同じかそれ以上になる |
| 妖狐陣営 | 村人陣営か人狼陣営の勝利条件が満たされた時点で、生き残っている |
| 恋人陣営 | 2人だけが最後まで生き残る |
狂人は人狼陣営の勝利で勝ちます。人狼が誰かは知りませんし、人狼からも見えません。
妖狐は人狼に襲われても死にませんが、占われると死にます。
3. 役職
| 役職 | 陣営 | できること |
|---|---|---|
| 村人 | 村人 | 特別な能力はありません。話し合いと投票で人狼を見つけます |
| 占い師 | 村人 | 毎晩1人を占い、人狼かどうかが分かります。妖狐を占うと妖狐が死にます |
| 霊能者 | 村人 | 処刑された人が人狼だったかどうかが分かります |
| 狩人 | 村人 | 毎晩1人を守ります。守った人が襲われても死にません。自分は守れません |
| 共有者 | 村人 | 2人でお互いが誰か分かっています。専用の相談窓はありません |
| 婚約者 | 村人→恋人 | 2日目に1人へ求婚します。受け入れられると2人だけの恋人陣営に |
| 人狼 | 人狼 | 毎晩1人を襲います。仲間が誰か分かり、赤ログで相談できます |
| 囁き狂人 | 人狼 | 人狼ではありませんが、赤ログを読み書きできます |
| 狂人 | 人狼 | 占うと人間と出ます。人狼が誰かは知りません |
| 妖狐 | 妖狐 | 襲撃では死にません。占われると死にます |
4. 配役表
配役は、人数によって中身が変わります。 下の表はこのサイトが実際に使っている数字そのものです。 人数はダミー(No.1)を含んだ総数で、参加者はこれより1人少なくなります。
人狼BBS G国
| 人数 | 村人 | 占い師 | 霊能者 | 狩人 | 共有者 | 人狼 | 狂人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4人 参加3 |
1 | 1 | — | — | — | 1 | — |
| 5人 参加4 |
2 | 1 | — | — | — | 1 | — |
| 6人 参加5 |
3 | 1 | — | — | — | 1 | — |
| 7人 参加6 |
4 | 1 | — | — | — | 1 | — |
| 8人 参加7 |
4 | 1 | — | — | — | 2 | — |
| 9人 参加8 |
4 | 1 | 1 | — | — | 2 | — |
| 10人 参加9 |
5 | 1 | 1 | — | — | 2 | — |
| 11人 参加10 |
4 | 1 | 1 | 1 | — | 2 | 1 |
| 12人 参加11 |
5 | 1 | 1 | 1 | — | 2 | 1 |
| 13人 参加12 |
5 | 1 | 1 | 1 | — | 3 | 1 |
| 14人 参加13 |
6 | 1 | 1 | 1 | — | 3 | 1 |
| 15人 参加14 |
7 | 1 | 1 | 1 | — | 3 | 1 |
| 16人 参加15 |
8 | 1 | 1 | 1 | — | 3 | 1 |
| 17人 参加16 |
7 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 18人 参加17 |
8 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 19人 参加18 |
9 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 20人 参加19 |
10 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
人狼BBS F国
編成はF国ベースです
| 人数 | 村人 | 占い師 | 霊能者 | 狩人 | 共有者 | 人狼 | 狂人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4人 参加3 |
1 | 1 | — | — | — | 1 | — |
| 5人 参加4 |
2 | 1 | — | — | — | 1 | — |
| 6人 参加5 |
3 | 1 | — | — | — | 1 | — |
| 7人 参加6 |
4 | 1 | — | — | — | 1 | — |
| 8人 参加7 |
4 | 1 | — | — | — | 2 | — |
| 9人 参加8 |
4 | 1 | 1 | — | — | 2 | — |
| 10人 参加9 |
5 | 1 | 1 | — | — | 2 | — |
| 11人 参加10 |
4 | 1 | 1 | 1 | — | 2 | 1 |
| 12人 参加11 |
5 | 1 | 1 | 1 | — | 2 | 1 |
| 13人 参加12 |
6 | 1 | 1 | 1 | — | 2 | 1 |
| 14人 参加13 |
7 | 1 | 1 | 1 | — | 2 | 1 |
| 15人 参加14 |
7 | 1 | 1 | 1 | — | 3 | 1 |
| 16人 参加15 |
6 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 17人 参加16 |
7 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 18人 参加17 |
8 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 19人 参加18 |
9 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 20人 参加19 |
10 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 |
15人・妖狐入り
| 人数 | 村人 | 占い師 | 霊能者 | 狩人 | 人狼 | 狂人 | 妖狐 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15人 参加14 |
6 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 |
村建て人は、これに婚約者や囁き狂人を足すこともできます。 婚約者を足すと、そのぶん村人が減ります。 囁き狂人は狂人の別の姿なので、狂人がいる村では狂人と入れ替わり、 人狼陣営の人数は変わりません。狂人がいない小さい村でだけ村人が1人減ります。 村の画面の上部に、その村の配役が表示されます。
5. 発言
どの窓に書いたものが、誰に見えるか
これを取り違えると致命的です。書く前に種別を確かめてください。
| 種別 | 色 | 誰に見えるか |
|---|---|---|
| 通常発言 | 白 | 全員(村に入っていない人にも見えます) |
| アクション | 緑 | 全員。「〇〇は手を振った」のような仕草。推理には使えません |
| 独り言 | 灰 | 自分だけ。自分が死ぬと、墓下の人にも見えます |
| 囁き(赤ログ) | 赤 | 生きている人狼と囁き狂人だけ。狂人には見えません |
| 墓下 | 青 | 死んだ人と見学者だけ |
| 見学 | 緑 | 死んだ人と見学者。ただしプロローグのものは全員 |
| 恋文(ピンクログ) | 桃 | 恋人の2人だけ |
| 天の声 | 金 | 全員。村建て人からの連絡 |
| 管理者発言 | 紫 | 全員。運営からの連絡。普段は使いません |
エピローグに入ると、これらは全員に公開されます。 独り言も赤ログも恋文も、すべて読まれる前提で書いてください。
他の発言を指す(アンカー)
発言には番号が付いています。本文に >>3 のように書くと、
その発言へのリンクになります。
| 書き方 | 指す先 |
|---|---|
>>3 | 同じ日の表の3番 |
>>-3 | 同じ日の独り言の3番 |
>>*3 | 同じ日の囁き(赤)の3番 |
>>+3 | 同じ日の墓下の3番 |
>>=3 | 同じ日の恋文の3番 |
>>3:30 | 3日目の表の30番 |
>>3:-2 | 3日目の独り言の2番 |
番号は日ごと・窓ごとに1から振られます。発言の左に出ている番号がそれです。
あなたに見えない発言は、リンクになりません。
番号だけなら誰でも書けるためです。
発言の量には上限があります
村ごとにポイント制か回数制のどちらかが決まっています。 どちらも種別ごとに別勘定で、翌日への持ち越しはありません。 残りは村の画面に常に表示されます。
- ポイント制 — 人狼審問・人狼物語と同じ数え方です。
1発言につき最低20pt、50バイトを超えたぶんは
14バイト(全角7文字)ごとに1ptを消費します。
バイト数は全角1文字=2バイト、半角1文字=1バイトで数えます。
たとえば通常発言800ptの村なら、短い相槌なら40回、 全角150文字の発言なら21回ぶんです。 書いている最中に、その発言が何ptになるかを入力欄の下に表示します。 - 回数制 — 何回書けるかで数えます。1回あたりの文字数に上限があります。
ポイント制
| 名前 | 通常 | 独り言 | 囁き | 墓下 | プロローグ | 1発言 | 行 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 黙劇 | 0 | 2000 | 800 | 1500 | 1000 | 750B | 10 |
| 寡黙 | 200 | 100 | 400 | 200 | 200 | 750B | 10 |
| 脳筋 | 300 | 500 | 500 | 800 | 500 | 750B | 10 |
| 質素 | 500 | 1000 | 1000 | 1500 | 1000 | 750B | 10 |
| 物語 | 800 | 1000 | 2000 | 2000 | 1500 | 750B | 10 |
| 審問 | 1000 | 700 | 3000 | 2000 | 2000 | 1000B | 20 |
| 多弁 | 1500 | 1000 | 4000 | 3000 | 3000 | 1000B | 20 |
| 熱弁 | 3000 | 5000 | 5000 | 5000 | 5000 | 1000B | 30 |
回数制
| 名前 | 通常 | 独り言 | 囁き | 墓下 | プロローグ | 1発言 | 行 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一撃 | 1 | 5 | 3 | 5 | 1 | 200字 | 5 |
| ケチ | 5 | 10 | 10 | 10 | 5 | 200字 | 5 |
| 節約 | 15 | 10 | 30 | 20 | 20 | 200字 | 5 |
| BBS | 20 | 5 | 40 | 20 | 20 | 200字 | 10 |
| BBS+ | 20 | 10 | 40 | 40 | 20 | 200字 | 10 |
数字の単位は、ポイント制がpt、回数制が回です。「1発言」はその1回に書ける上限で、
ポイント制はバイト数(全角1文字=2バイト)で見ます。750バイトなら全角375文字までです。
発言が少ない人には飴(発言促し)を贈れます。贈られた人はその日の枠が増えます。
6. 投票と能力
最初の2日は決まった形で進みます
物語としての入口です。1日目と2日目は、村の側では何も決められません。
- 1日目 — ダミー(No.1)が 「人狼なんて、いるわけないよ」と言います。処刑も投票もありません。 人狼の襲撃先はダミーに固定されていて、選べません。
- 2日目 — そのダミーが無残な姿で発見されます。 人狼がいると分かり、村は処刑を決意します。 この日から投票が始まります。
- 3日目 — 最初の処刑が行われます。 ここから先は毎日、処刑と襲撃が起こります。
短期村では1日目だけ短くなります(通常の半分)。 1日目は読んで能力を決めるだけなので、手早く本題へ進むためです。 長期村では変わりません。世界観に浸る時間そのものが面白さなので。
日付が変わるときの処理の順番
- 処刑 — 前の日の投票を集計します
- 人狼以外の能力 — 占い、護衛
- 人狼の襲撃
処刑がいちばん先に済みます。そのため、その日に処刑された人は、 能力を使うことも、能力の対象になることもできません。 夜が来る前にいなくなっているためです。具体的には次のようになります。
| その日に処刑された人が… | どうなるか |
|---|---|
| 占い先だった | 占い結果は出ません。その夜の占いは無駄になります。 相手が妖狐でも呪殺は起きません |
| 襲撃先だった | 目標がいないため襲撃は失敗します。 誰も死なず、「犠牲者は出なかった」と記録されます |
| その占い師だった | 占い結果は出ず、呪殺も起きません |
| その狩人だった | 護衛は効きません。襲撃はそのまま通ります |
| その人狼だった | その人狼が決めた襲撃先は効きません。 ただし他に生きている人狼がいれば、その人が決めた先が襲われます |
「犠牲者は出なかった」という記録は、理由を区別しません。
狩人の護衛が成功したときも、人狼がわざと仲間を選んだときも、
襲撃先が妖狐だったときも、襲撃先が処刑されていたときも、まったく同じ文面です。
区別がつくと狩人の位置や妖狐の存在が割れてしまうためです。
狩人の「手応え」は村ごとの設定です。
「なし」では、護衛が成功しても狩人本人に成功したことは知らされません。
「あり」では、護衛先が実際に人狼から襲撃され、その護衛で死亡を防いだときだけ、
狩人本人のシステムメッセージに護衛成功が表示されます。
人狼が仲間を襲った場合、妖狐を襲った場合、襲撃先がすでに死亡していた場合には表示されません。
手応えのシステムメッセージは、処刑・襲撃などと同じく、村建て時の
「システムメッセージ」でこの村だけの文面に変更できます。既定は「なし」です。
決め方の細かいところ
- 投票も能力も、日付が変わるまでは何度でも変更できます。
- 設定しないと不発です。投票しなかった場合、あなたの票は入りません。
- 人狼が誰も襲撃先を決めていないと、その夜は誰も襲われません。
- 人狼がひとりでも生きていれば襲撃は起こります。 効くのは生きている人狼が決めた先だけで、 その日に死んだ人狼の設定は残っていても効きません。
- 生きている人狼が別々の相手を決めた場合は、最後に決めたものが採用されます。
- 人狼は仲間を襲撃先に選べます。選ぶと誰も死にません。 これは狩人が護衛に成功したときと見分けがつきません。 わざと外すための手です。
- 占い師・狩人の初日の対象は設定されていません。自分で選んでください。
- 処刑の投票が同数だった場合は、同数だった人の中から無作為に1人が処刑されます。
- 連続して発言がないと突然死になります。基準の日数は村ごとに決まっています。
- 募集中の村は、作られてから7日で自動的に廃村になります。 村建て人は7日ずつ、3回まで延ばせます。残りの日数は村の画面に出ています。
- 本編が始まった村に期限はありません。日付は時間で進むので、 放置されても止まったままにはなりません。 ただし生き残りが全員突然死した場合は、勝敗をつけずに廃村になります (誰も遊んでいない村の結果を戦歴に残さないためです)。
7. よく使う言葉
- CO(カミングアウト)
- 自分の役職を明かすこと。「占いCO」など
- 白 / 黒
- 占いや霊能の結果。白=人間、黒=人狼
- 吊り
- 投票で処刑すること
- 噛み
- 人狼が夜に襲撃すること
- ローラー
- 役職をCOした人を順番に処刑していくこと
- グレー(グレラン)
- 役職をCOしていない人。その中から無作為気味に投票するのがグレラン
- PP(パワープレイ)
- 人狼が数の有利を明かして勝ちを宣言すること
- メタ発言
- ゲーム外の情報を推理に使うこと。原則禁止です(メタあり村を除く)
- RP(ロールプレイ)
- キャラクターを演じること。この村では名前と肩書きを自由に変えられます
8. 見学
村建て人が受け入れている村には、見学者として入れます。 遊びには加わらず、村の様子を見る立場です。
- 役職も投票も能力も持ちません。勝敗にも関わりません
- 墓下の会話に加われます。 プロローグとエピローグでは「見学」の窓で話せます
- プロローグでの見学の発言は、表ログに載ります(全員に見えます)。 相談役として入る見学者のためです。本編に入ってからの発言は墓下と同じ範囲に戻ります
- 本編の途中からでも入れ、いつでも抜けられます
- 戦歴には数えません
- 村建て人が人数の上限を決めていることがあります
墓下には、死んだ人が知っている真実が流れます。 役職や占いの結果を承知のうえでお入りください。 そこで知ったことを村の外や他の村へ持ち出すのは、ガイドライン違反です。
9. 気持ちよく遊ぶために
- 突然死をしない。都合が悪くなったら、その旨をひと言残してください。
- 他の村の情報を持ち込まない。誰が何の役だったかを別の村で話すのは違反です。
- アクションを推理に使わない。表ログに出ますが、演出のためのものです。
- 負けても責めない。間違えるのはゲームの一部です。