ルール・遊び方

ルール・遊び方

赤ずきんちゃんご用心で初めて人狼を遊ぶ方へ。

文字が多くて読みづらいときは、 8ページのマンガから どうぞ。ざっくりした流れだけを絵で追えます。

1. 村に入ってから終わるまで

村はプロローグ → 1日目 → 2日目 →…→ エピローグと進みます。 1日の長さは村ごとに決まっていて、5分から24時間まで14段階から選べます。 ここがこのサイトの特徴です。 たとえば1日8時間の村なら実時間の1日で3日ぶん進むので、土日だけで6日ぶん遊べます。 時間が来ると自動で次の日になります。

選べる1日の長さと、決着までの目安

村を建てるときに、この14段階から選びます。 決着までの日数は人数で決まるので、下の表は G国・遊ぶ人10人(3〜4日で決着)を例にした実時間です。 人数が少ないほど短くなります。

1日の長さ区分始めてから終わるまで
5分 短期 15分〜25分
10分 短期 30分〜50分
15分 短期 45分〜1.3時間
20分 短期 1時間〜1.7時間
25分 短期 1.3時間〜2.1時間
30分 中期 1.5時間〜2.5時間
45分 中期 2.3時間〜3.8時間
1時間 中期 3時間〜5時間
2時間 中期 6時間〜10時間
3時間 中期 9時間〜15時間
6時間 中期 18時間〜1.3日
8時間 中期 1日〜1.7日
12時間 中期 1.5日〜2.5日
24時間 長期 3日〜5日

1日が30分未満の村(短期村)は仕組みが違います。 短期村は接続したまま遊びます。通信が切れた場合、2分以内は自動で再接続します。 それを過ぎても、画面を開き直せばキャラクターも役職もそのままで村に戻れます。 進行状態は2か所に定期保存されるため、全員が離れた場合やサーバーの入れ替え後も村は残ります。 サーバーの入れ替え中は一時的に接続が切れるため、少し待って画面を開き直してください。
30分以上の村では、接続を保つ必要はありません。ページを開くたびに保存済みの状態を読み込むため、 接続が切れても進行状態は失われません。

いまの選択肢では遊べない、という方へ

リアルの都合で従来の村に参加できない方へ。「週末だけ」「夕方から夜だけ」の村は、村建て画面で作れます。 「休みの曜日」で村を一時停止する曜日を決め、「表で話せる時間帯」で毎日の議論の時間を揃えられます。 休みのある村は朝の更新がおすすめです(夜の更新だと、長い休みの直前に新しい日が始まります) 村建て画面と村の情報の「日程のカレンダー」で、いつ何日目になり、いつごろ決着するかを確かめられます。 時間・曜日固定の仕様

それでも合わない場合、こういう条件なら遊べる・建てたいという希望がある方は、ご相談ください。 一晩に何度も更新する村、短い日と長い日を混ぜた村など、いまの設定では作れない進行についても伺います。

村の相談を申請する ログインが必要です。申請しても村は作成されません。

  1. プロローグ — 参加表明と顔合わせ。まだ役職は配られていません。 キャラクター・名前・役職希望はこの間なら何度でも変えられますし、村を去ることもできます。
    入ってから3日のあいだ一度も発言がないと、席が自動で解放されます。 一度でも発言すれば(通常発言か独り言)、そこから数え直します。いつ解放されるかは発言欄の上に出ています。 席を取ったまま忘れられると、その村は定員に届かないまま消えてしまうためです。 解放されても、また入り直せます。
  2. 村建て人が開始する — ここで役職が配られます。 あなたの役職はあなたにしか見えません。
  3. 昼 — 話し合って、処刑する人を1人選びます。
  4. 夜 — 人狼は襲撃先を、占い師などは能力の相手を決めます。 昼と夜は分かれていません。日付が変わるまでに投票と能力の設定を済ませてください。 (短期村には、昼・投票・夜を分けて進む村もあります。短期村の進み方を見てください)
  5. 日付が変わる — 処刑と襲撃の結果が出ます。ここで勝敗がつくこともあります。
  6. エピローグ — 勝敗が決まると全ログが公開されます。 独り言も、人狼の相談も、すべて読めます。感想を言い合う時間です。

短期村の進み方

短期村には2つの進み方があります。どちらの村かは、村の札に書いてあります。

いちばん大事なこと: 投票と能力は設定し忘れると不発です。 自動では選ばれません。日付が変わる前に必ず設定してください。

村が始まるまで

村建て人は、村の始まりかたを3つから選べます。

指定日時の村では、村建て人が開始に必要な最少人数を決められます。 その時刻に人数が足りなければ、村は中止になります。勝敗はつかず、戦歴にも残りません。
また指定日時の村は、先に定員が埋まっても時刻まで始まりません。 時刻に合わせて来た人が締め出されないようにするためです。

2. 勝敗

陣営勝利条件
村人陣営生きている人狼がいなくなる
人狼陣営生きている人狼の数が、それ以外の生存者の数と同じかそれ以上になる
妖狐陣営村人陣営か人狼陣営の勝利条件が満たされた時点で、生き残っている
恋人陣営2人だけが最後まで生き残る

狂人は人狼陣営の勝利で勝ちます。人狼が誰かは知りませんし、人狼からも見えません。
妖狐は人狼に襲われても死にませんが、占われると死にます。

3. 役職

役職陣営できること
村人村人特別な能力はありません。話し合いと投票で人狼を見つけます
占い師村人毎晩1人を占い、人狼かどうかが分かります。妖狐を占うと妖狐が死にます
霊能者村人処刑された人が人狼だったかどうかが分かります
狩人村人毎晩1人を守ります。守った人が襲われても死にません。自分は守れません
共有者村人2人でお互いが誰か分かっています。専用の相談窓はありません
共鳴者村人共有者の一種。お互いが誰か分かり、緑の「共鳴」の窓で相談できます(自由編成のみ)
聖痕者村人能力はありません。体に聖痕があり、名乗り出れば本物の村人の証になります。 何人かいるときは青・黄・紫と色が一人ずつ違うので、同じ色を名乗る人が2人出れば、どちらかは偽物です(追加役職で1〜3人)
婚約者村人→恋人2日目に1人へ求婚します。受け入れられると2人だけの恋人陣営に。 恋人になった後は、どちらかが死ぬと、もう1人も後を追って死にます。 返事を待つ間は、求婚された人が死ぬと婚約者が後を追います(婚約者が先に死ぬと、求婚は成立しません)
人狼人狼毎晩1人を襲います。仲間が誰か分かり、赤ログで相談できます
囁き狂人人狼狂人の一種。人狼ではないので占うと人間と出ますが、赤ログで人狼と相談できます
狂人人狼占うと人間と出ます。人狼が誰かは知りません
崇拝者人狼狂人の一種。始まった時点で人狼を全員知っています。ただし赤ログは読めず、人狼の側からも崇拝者が誰か分かりません(自由編成のみ)
妖狐妖狐襲撃では死にません。占われると死にます

4. 配役表

配役は、人数によって中身が変わります。 下の表はこのサイトが実際に使っている数字そのものです。 人数はダミー(No.1)を含んだ総数で、参加者はこれより1人少なくなります。

人狼BBS G国

人数村人占い師霊能者狩人共有者人狼狂人
4人
参加3
1 1 — — — 1 —
5人
参加4
2 1 — — — 1 —
6人
参加5
3 1 — — — 1 —
7人
参加6
4 1 — — — 1 —
8人
参加7
4 1 — — — 2 —
9人
参加8
4 1 1 — — 2 —
10人
参加9
5 1 1 — — 2 —
11人
参加10
4 1 1 1 — 2 1
12人
参加11
5 1 1 1 — 2 1
13人
参加12
5 1 1 1 — 3 1
14人
参加13
6 1 1 1 — 3 1
15人
参加14
7 1 1 1 — 3 1
16人
参加15
8 1 1 1 — 3 1
17人
参加16
7 1 1 1 2 3 1
18人
参加17
8 1 1 1 2 3 1
19人
参加18
9 1 1 1 2 3 1
20人
参加19
10 1 1 1 2 3 1

人狼BBS F国

編成はF国ベースです

人数村人占い師霊能者狩人共有者人狼狂人
4人
参加3
1 1 — — — 1 —
5人
参加4
2 1 — — — 1 —
6人
参加5
3 1 — — — 1 —
7人
参加6
4 1 — — — 1 —
8人
参加7
4 1 — — — 2 —
9人
参加8
4 1 1 — — 2 —
10人
参加9
5 1 1 — — 2 —
11人
参加10
4 1 1 1 — 2 1
12人
参加11
5 1 1 1 — 2 1
13人
参加12
6 1 1 1 — 2 1
14人
参加13
7 1 1 1 — 2 1
15人
参加14
7 1 1 1 — 3 1
16人
参加15
6 1 1 1 2 3 1
17人
参加16
7 1 1 1 2 3 1
18人
参加17
8 1 1 1 2 3 1
19人
参加18
9 1 1 1 2 3 1
20人
参加19
10 1 1 1 2 3 1

15人・妖狐入り

人数村人占い師霊能者狩人人狼狂人妖狐
15人
参加14
6 1 1 1 3 1 1

村建て人は、これに婚約者・妖狐・囁き狂人・聖痕者(1〜3人)を足すこともできます。 婚約者・妖狐・聖痕者を足すと、そのぶん村人が減ります。 妖狐は占われると死に、襲撃では死にません。 人狼が勝つ条件を満たしても、妖狐が生きていれば妖狐の勝ちです。 囁き狂人は狂人の別の姿なので、狂人がいる村では狂人と入れ替わり、 人狼陣営の人数は変わりません。狂人がいない小さい村でだけ村人が1人減ります。 村の画面の上部に、その村の配役が表示されます。

自由編成(慣れた人向け)

村を建てるとき「自由編成」を選ぶと、上の表を使わず、役職ごとの人数を自分で決めて組めます。 定員は内訳の合計にダミー1人を足した数になります。

人狼が人狼以外と同数以上の編成も建てられますが、始まってすぐ人狼の勝ちで決着します。 村の情報画面には、その旨が出ます。

5. 発言

どの窓に書いたものが、誰に見えるか

これを取り違えると致命的です。書く前に種別を確かめてください。

種別色誰に見えるか
通常発言白全員(村に入っていない人にも見えます)
アクション緑全員。「〇〇は手を振った」のような仕草。推理には使えません
独り言灰自分だけ。自分が死ぬと、墓下の人にも見えます。生きている人・死んだ人・見学者の誰でも書けます
囁き(赤ログ)赤生きている人狼と囁き狂人だけ。狂人には見えません
墓下青死んだ人と見学者だけ。書けるのは死んだ人(墓場のアクションも)
見学緑死んだ人と見学者。ただしプロローグのものは全員。書けるのは見学者(アクション【見】も)
共鳴深緑生きている共鳴者だけ
恋文(ピンクログ)桃恋人の2人だけ
天の声金全員。村建て人からの連絡
管理者発言紫全員。運営からの連絡。普段は使いません

囁き・独り言・墓下・見学・共鳴・恋文を、まとめて「秘密の発言」と呼びます。 ログの「秘密の発言を隠す」「秘密の発言だけ」で、表示を切り替えられます。

エピローグに入ると、これらは全員に公開されます。 独り言も赤ログも恋文も、すべて読まれる前提で書いてください。

送ってから20秒は取り消せます

進行中の長期村の通常発言は、送ってから20秒のあいだ、あなたにだけ見えます。 その間なら「取り消す」で引っ込められます。囁きのつもりで表に書いてしまった、というときに使ってください。

他の発言を指す(アンカー)

発言には番号が付いています。本文に >>3 のように書くと、 その発言へのリンクになります。

書き方指す先
>>3同じ日の表の3番
>>-3同じ日の独り言の3番
>>*3同じ日の囁き(赤)の3番
>>+3同じ日の墓下の3番
>>=3同じ日の恋文の3番
>>#3同じ日の共鳴(緑)の3番。共鳴者だけが使います
>>3:303日目の表の30番
>>3:-23日目の独り言の2番
>>2:#32日目の共鳴の3番

番号は日ごと・窓ごとに1から振られます。発言の左に出ている番号がそれです。
あなたに見えない発言は、リンクになりません。 番号だけなら誰でも書けるためです。

空行と離席の印

空行は2行まで残ります。 発言の末尾に付けた * (一時離席)や ** (完全離席)は、そのまま表示されます。 同じ行で * を斜体に使うと、末尾の * と組になって斜体になることがあります。そのときは、離席の印を別の行に書いてください。

赤ずきん内のページを案内する

[ルール](/akazukin/rules) のように書くと、赤ずきん内のページへのリンクになります。 https://garuneko.com/akazukin/rules のようにURLをそのまま貼ってもリンクになります。 プロローグでルールを案内したり、雑談村で募集中の村を紹介したりするときに使えます。 赤ずきん以外のサイトへのリンクも貼れます。押すと、外のサイトへ移ることを知らせる画面をはさみます。 そのまま開くかどうかは、行き先を見てから決められます。リンク先の中身は運営が確かめていません。

ダイスを振る

発言にダイス式を書くと、投稿した瞬間に一度だけ出目が決まり、その結果がログに残ります。 プレビューではまだ振りません。通常発言・独り言・囁き・墓下など、どの発言でも使え、 結果が見える範囲はその発言と同じです。

書き方内容
[[2D6]]6面ダイスを2個振って合計
[[2D6+1>=7]]合計に1を足し、7以上なら「成功」
[[5B6>=4]]6面ダイスを5個振り、4以上が出たサイコロの数を表示
[[5U10]]10面ダイスを5個振り、0が出た系統は10点を足してもう一度振り、最も大きい合計を採用
[[4D6KH3]]4個のうち高い3個を採用(低い方なら KL)
[[1D100<=50]]百分率判定
[[D66]]6面ダイスを2個振り、片方を十の位、もう片方を一の位として読む
[[card]] / [[card5]]通常の52枚の山札から、1枚または指定枚数を重複なしで引く
[[cardj]] / [[cardj5]]赤・黒のジョーカーを加えた54枚から引く
[[tarot]] / [[tarot3]]大アルカナ22枚・小アルカナ56枚の全78枚から重複なしで引き、正位置・逆位置も決める
[[choice[赤,青,緑]]]候補から1つ選ぶ
[[fortune]]0〜100%、[[who]] は生存者から1人、[[omikuji]] はおみくじ
/roll 2D6+1 命中判定行頭で使える書き方。後ろの説明も残ります

1式100個・10000面、1発言20式までです。発言枠は、長くなった結果ではなく投稿前に書いた本文で数えます。 トランプとタロットの山札は式ごとに新しく切り直します。同じ式で複数枚を引いた場合、その中では同じカードは重複しません。 同じ発言が再送された場合は、別の出目を作らず二重投稿として止めます。 振った結果を入れると1発言の上限を超える場合は、投稿を止めます(発言枠は減りません)

ワードを引く

[[おやつ]] のようにカテゴリの名前を書くと、ダイスと同じく投稿した瞬間に一つ選ばれてログに残ります。 プロローグの差し入れや、墓下・エピローグの雑談にどうぞ。 定番のものが多めに出て、ときどき珍しいものが出ます。知らない名前が出たら、村の誰かに聞いてみてください。

[[主食]]、[[おかず]]、[[おつまみ]]、[[おやつ]]、[[果物]]、[[飲み物]]、[[朝ごはん]]、[[夜食]]、[[世界の料理]]、[[郷土料理]]、[[中世の食卓]]、[[紅茶]]、[[珈琲]]、[[酒]]

[[紅茶]]・[[珈琲]]・[[酒]] は、産地や種類と飲み方を組み合わせて引きます。 発言欄の「ワードを引く・差し出す」から、ボタンで入れたり、相手を選んで「〇〇に[[紅茶]]を差し出した。」の文を作ったりできます。

発言の量には上限があります

村ごとにポイント制か回数制のどちらかが決まっています。 どちらも種別ごとに別勘定で、翌日への持ち越しはありません。 残りは村の画面に常に表示されます。 エピローグに入ると、発言の量の上限はなくなります(1発言の長さの上限はそのままです)感想戦は気兼ねなくどうぞ。

ポイント制

名前通常独り言囁き墓下プロローグ 1発言行
黙劇 0 2000 800 1500 1000 750B 10
寡黙 200 100 400 200 200 750B 10
脳筋 300 500 500 800 500 750B 10
質素 500 1000 1000 1500 1000 750B 10
物語 800 1000 2000 2000 1500 750B 10
審問 1000 700 3000 2000 2000 1000B 20
多弁 1500 1000 4000 3000 3000 1000B 20
熱弁 3000 5000 5000 5000 5000 1000B 30

回数制

名前通常独り言囁き墓下プロローグ 1発言行
一撃 1 5 3 5 1 200字 5
ケチ 5 10 10 10 5 200字 5
節約 15 10 30 20 20 200字 5
BBS 20 5 40 20 20 200字 10
BBS+ 20 10 40 40 20 200字 10

数字の単位は、ポイント制がpt、回数制が回です。「1発言」はその1回に書ける上限で、 ポイント制はバイト数(全角1文字=2バイト)で見ます。750バイトなら全角375文字までです。
発言が少ない人には飴(発言促し)を贈れます。贈られた人はその日の枠が増えます。 飴は特定の陣営を応援するためのものではなく、止まりかけた議論を後押しする仕組みです。使うかどうかは自由です。 渡せる人は村建て人が選びます(見学者だけ・墓場の人・全員・使わない。新しい村の既定は見学者だけ)

まだ発言していない人

夜が明けると、ログの先頭にその日まだ発言していない生存者が並びます。 「まだ発言していないものは パン屋 オットー 1名です」のような形で、 その人が発言すれば名前が消え、全員が発言すれば行ごと消えます。
数えるのは通常発言だけです。独り言・囁き・墓下の発言・アクションでは消えません。 これは、囁いただけで名前が消えると誰が人狼か分かってしまうためです。 プロローグとエピローグでは出ません。

ログの読み方

発言が多い村を読み返しやすいよう、ログは3つの軸で絞り込めます。

3つは組み合わせられ、日を切り替えても絞り込みは外れません。
選べる人には、あなたに見えている発言をした人だけが並びます。 絞り込みで見える範囲が広がることはありません。

栞と、自分あての返信

長い村で読むのを助ける道具が2つあります。どちらも、あなたにだけ見えます。

6. 投票と能力

最初の2日は決まった形で進みます

物語としての入口です。1日目と2日目は、村の側では何も決められません。

  1. 1日目 — ダミー(No.1)が 「人狼なんて、いるわけないよ」と言います。処刑も投票もありません。 人狼の襲撃先はダミーに固定されていて、選べません。
  2. 2日目 — そのダミーが無残な姿で発見されます。 人狼がいると分かり、村は処刑を決意します。 この日から投票が始まります。
  3. 最初の処刑 — 昼夜制の短期村では、2日目の投票が終わったときに行われます。 長期村と従来の昼夜一体型では、3日目への更新時に行われます。 ここから先は毎日、処刑と襲撃が起こります。

短期の昼夜制は、初回の夜から始まります。昼50%・投票20%・夜30%に時間を分けます。 通常発言は昼、秘密の相談と能力選択は夜に行います。投票が全員そろうと夜に進みますが、夜は所定の時間を使います。 占い・霊能の結果は翌朝に届きます。必須能力を選ばなかった場合は、選べる相手から無作為に補います。
従来の昼夜一体型では1日目だけ短くなります(通常の半分) 1日目は読んで能力を決めるだけなので、手早く本題へ進むためです。 長期村では変わりません。世界観に浸る時間そのものが面白さなので。

日付が変わるときの処理の順番

  1. 処刑 — 前の日の投票を集計します
  2. 人狼以外の能力 — 占い、護衛
  3. 人狼の襲撃

処刑がいちばん先に済みます。そのため、その日に処刑された人は、 能力を使うことも、能力の対象になることもできません。 夜が来る前にいなくなっているためです。具体的には次のようになります。

その日に処刑された人が…どうなるか
占い先だった 占い結果は出ません。その夜の占いは無駄になります。 相手が妖狐でも呪殺は起きません
襲撃先だった 目標がいないため襲撃は失敗します。 誰も死なず、「犠牲者は出なかった」と記録されます
その占い師だった 占い結果は出ず、呪殺も起きません
その狩人だった 護衛は効きません。襲撃はそのまま通ります
その人狼だった その人狼が決めた襲撃先は効きません。 ただし他に生きている人狼がいれば、その人が決めた先が襲われます

「犠牲者は出なかった」という記録は、理由を区別しません。 狩人の護衛が成功したときも、人狼がわざと仲間を選んだときも、 襲撃先が妖狐だったときも、襲撃先が処刑されていたときも、まったく同じ文面です。 区別がつくと狩人の位置や妖狐の存在が割れてしまうためです。
狩人の「手応え」は村ごとの設定です。
「なし」では、護衛が成功しても狩人本人に成功したことは知らされません。
「あり」では、護衛先が実際に人狼から襲撃され、その護衛で死亡を防いだときだけ、 狩人本人のシステムメッセージに護衛成功が表示されます。 人狼が仲間を襲った場合、妖狐を襲った場合、襲撃先がすでに死亡していた場合には表示されません。
手応えのシステムメッセージは、処刑・襲撃などと同じく、村建て時の 「システムメッセージ」でこの村だけの文面に変更できます。既定は「なし」です。

時間で変わる景色

進行中の村では、更新までの時間に合わせて背景の景色が変わります。 夜明け前・日の出・昼・午後・夕焼け・夜の6つで、夜が近づくほど更新が近いという合図です。 更新が近づいていることを、時計を見なくても感覚的に把握できます。文字の読みやすさは変えていません。
終わった村では、村の上の「景色」から好きな景色を選べます(明るい・暗い配色は設定のまま)

明るい配色

日の出の景色の村の画面
日の出
昼の景色の村の画面
昼
夕焼けの景色の村の画面
夕焼け
夜の景色の村の画面
夜

暗い配色

日の出の景色の村の画面
日の出
昼の景色の村の画面
昼
夕焼けの景色の村の画面
夕焼け
夜の景色の村の画面
夜

沈黙時間

村建て人が選んだ村では、本編が始まった直後の決まった時間、表の発言とアクションが止まります (15分〜12時間)その間に役職を確かめ、独り言で考えをまとめ、人狼は囁きで相談できます。 沈黙時間は1日の長さに含みません。沈黙が明けたところから1日目が始まり、 いつもどおり次の更新時刻まで続きます(例: 22:00に始まり8時間の沈黙なら、翌朝6:00から1日目) 沈黙の間は日付も進みません。 沈黙が明けても、日付は変わりません。占い・投票・襲撃などは、次に日付が変わるときにまとめて処理されます。

日付を早める(進めてよい)

生きている参加者が全員「進めてよい」を選ぶと、更新時刻を待たずに日付が変わります。 変わるのは、そのあとに来る0分・15分・30分・45分のどれかです。

早まっても、次の日は短くなりません。次の日の締め切りは、本来の更新時刻から1日の長さだけ先です。 たとえば6:00更新の24時間村で、22:30に日付が変わった場合、次の締め切りは翌々日の6:00です。

長くなった日は、日付が変わってから1日の長さが経ったときと、次に日付が変わるときに、発言の残りが満タンに戻ります。 たとえば9/30 22:30に日付が変わったら、10/1 22:30と10/2 6:00に戻ります。

覚えておきたい決まりごと

7. よく使う言葉

CO(カミングアウト)
自分の役職を明かすこと。「占いCO」など
白 / 黒
占いや霊能の結果。白=人間、黒=人狼
吊り
投票で処刑すること
噛み
人狼が夜に襲撃すること
ローラー
役職をCOした人を順番に処刑していくこと
グレー(グレラン)
役職をCOしていない人。その中から無作為気味に投票するのがグレラン
PP(パワープレイ)
人狼が数の有利を明かして勝ちを宣言すること
メタ発言
ゲーム外の情報を推理に使うこと。原則禁止です(メタあり村を除く)
RP(ロールプレイ)
キャラクターを演じること。この村では名前と肩書きを自由に変えられます
秘密の発言
囁き・独り言・墓下・見学・共鳴・恋文をまとめた呼び方です。ログの「秘密の発言を隠す」「秘密の発言だけ」で表示を切り替えられます。
日付を早める(進めてよい)
生きている参加者が全員「進めてよい」を選ぶと、更新時刻を待たずに日付が変わります。次の日は本来の更新時刻から1日の長さだけあり、短くなりません。
飴
発言の残りが少ない人に、発言の枠を足して渡せます。応援の印ではなく、使うかどうかは自由です。
栞
ログの発言に栞を挟むと、次に村を開いたとき、ログのすぐ上の「続きから読む(栞)」でそこへ戻れます。
沈黙時間
本編が始まった直後の決まった時間、表の発言とアクションが止まります。沈黙が明けても日付は変わらず、占い・投票・襲撃などは次に日付が変わるときに処理されます。
見学
参加せずに、墓下の会話に加わる入り方です。投票も能力も持たず、勝敗にも関わりません。
突然死
決まった日数、通常発言をしなかった人は、日付が変わるときに死にます。投票や能力の設定し忘れは数えません。
投票の委任
選んだ相手と同じ人に、あなたの票が入ります。投票し直すと委任は外れます。委任が輪になったときと、委任先が何も選んでいないときは無投票です。
セットミス
投票や能力を設定し忘れることです。その日の投票や能力が使われないだけで、ほかの罰はありません。突然死にも数えません。
発言の残りと回復
発言は1日ごとに決まった量まで書けます。日付が変わると満タンに戻ります。コミットで長くなった日は、日付が変わってから1日の長さが経ったときにも戻ります。
囁き(赤ログ)
生きている人狼と囁き狂人だけが読み書きできる窓です。狂人には見えません。
独り言
自分だけに見える発言です。死んだあとは墓下の人にも見えます。生きている人・死んだ人・見学者の誰でも書けます。
墓下
死んだ人と見学者だけが読める窓です。書けるのは死んだ人(墓場のアクションも)見学者は見学の窓に書きます。
恋文
恋人になった2人だけが読み書きできる窓です。
共鳴
生きている共鳴者どうしだけが読み書きできる窓です。
離席の印(* / **)
発言の末尾の * は一時離席、** は完全離席の印です。赤ずきんではそのまま表示されます。

8. 見学

村建て人が受け入れている村には、見学者として入れます。 遊びには加わらず、村の様子を見る立場です。

墓下では、死んだ人と見学者が話します。死んだ人は、自分の役職や占いの結果を話すことがあります。 見学者の画面に役職や占いの結果は出ませんが、会話から知ることはあります。
墓下で知ったことを、村の外や他の村へ持ち出すのはガイドライン違反です (墓下CO。例:「あの村のサラは、墓下で人狼だったと言っていたよ」)

9. アプリのように使う(任意)

本サービスはアプリの導入は要りません。ブラウザだけで遊べます。
ただしパソコンでよく遊ぶ方は、独立したウィンドウとして開くようにもできます。 タブに紛れなくなるので、短期村のように目を離せない村では扱いやすくなります。

ChromeやEdgeの場合、右上の⋮メニューから 「キャスト、保存、共有」→「ページをアプリとしてインストール」を選びます。 (お使いの版によっては「その他のツール」→「ショートカットを作成」と表示されます。 その場合は「ウィンドウとして開く」にチェックを入れてください)
Safariでは「共有」→「Dock に追加」を選びます。

やめるときは、アプリのウィンドウから同じメニューでアンインストールできます。 入れても入れなくても、遊べる内容は変わりません。

10. 気持ちよく遊ぶために

詳しくはガイドラインと 利用規約をご覧ください。

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