テスト村
プロローグ(募集中)
長期 1d=1時間
人狼BBS F国
5/14人
ポイント制 物語
見学可
募集期限:あと4日
(8月26日 18:51)
※期限までに開始しなかった場合、自動的に廃村になります。
この村は進行中です。あなたは読むだけの立場です。 ここで読んだ内容を、村の外(SNSなど)へ書き込まないでください。 参加者の推理が壊れます。ガイドラインで禁じています。
この村について
テストです
村の記録
マキシム=チェレンコフィ は村を去っていった。
村建て人が村の設定を変更しました
村建て人が村の設定を変更しました
参加者(5人 + ダミー)
農家(ダミー)
イワン=セリャニン
看板娘
サラ=ザークラドゥ
金髪の女性
ナオエ・ヒムロギ
酒豪
はってぃー
隠者
エドワルド=ヴィドリ
代筆屋
マキシム=チェレンコフィ
見学者(2人)
見学者は墓下の会話に加われます(§11)。 村の進行には関わらず、投票も能力も持ちません。
為替屋(見学)
ヴラディスラフ=オトミーン
花屋(見学)
ミラ=ソーニャ
プロローグ
村に試験がやってきた
さてさて、始まるザマスよ
通常発言
まだまだ試験発言
更なる試験
たけし
試しの間違えでした
動作確認なう
発言ポイント制なら、発言書いてるリアルタイムでポイント計算結果が見たいかな?
ああ、アクションは別計算なのか、発言ポイント。
スマホとPCでディスコードを使ってログインした場合はデータを共有できる。
1発言750バイトって事は日本語全角が確か4バイトだから180文字ちょい?
さすがにディスコードでのログインとXでのログインは別扱いになるか。
技術的にできるかどうかはともかく、アカウントデータの共用が出来たほうが楽ではあるかなあ。
PCとスマホ、どっちかにディスコード入れてないとかあるし。
Xは普段使いしてない人だと入ってても忘れてそうだ。
あとはリロードかな?
ログ増えたら通知出すか、どこかにリロードしてくださいって表示させるか。
発言ボタンでリロードできるなら、発言する/リロードする、って表記のほうが直感的。
とりあえずガチ寄りにはしてますが、幅広く人狼を楽しんで欲しいので、
ネタや企画もできるようにしていきたいです。
ただ、村建ての村編成にどこまで自由度を持たせるかが悩みどころです。
この発言は削除されました。
アンカーは深夜に対応しました。
>>*1などの一覧表はルールに書いてます!
削除は管理者のみです。テストも兼ねて試しました。
基本、ガイドラインや規約違反のものしか消さないです。
何もしなくても回る国になってくれたら、いいな。
迷ってる点
村建てのID(変えられますが)の取り扱い(表示・非表示切り替え、もしくは非表示統一?)
BL機能
ご意見いただければ助かります。
回復のため入り直しました…
もしかして…退出者の発言は退出したら消えてますか?
(入り直し前の発言が見えません:泣
あと。
試しに一度、見物選択してみたら見物人はプロローグ中に発言用のテキスト入力UIが見えなかったです。
もし、ログ増やさない対策で退出者の発言が消えるようにしている。
または、見えないだけの状態にしている…ならば、プロローグの処理はそうなりますを何処かに残してもらえると助かります。
テスト村だからここではその処理をしてる場合なら何もなしでOKです。
マキシム=チェレンコフィは辺りを見回した。
マキシム=チェレンコフィは手を振った。
お昼です。プロローグにゲーム内1dで喉回復、廃村処理、その他諸々入れました。村を建てても不具合はない形になりました。
もしまだ不具合があれば教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。
>>42
ありがとうございます。
ご指摘の件ですが、自分自身だけしか見れなくなっているので
ご安心ください。
あと、テストで色んな村を建ててスクリプトで完走テストもしましたが、
そこでは問題無いことを確認しています。
ただ、実際人の手で進行まで含めて問題ないかは短期ではOKでしたが、
長期ではテストできてないので人が集まれば一回ちゃんと進行させたいですね。
>>44
ご指摘ありがとうございます。
今、再度設定したらそこに固定されてる表示になっているみたいなので、実装済状態確認出来ました。
(そういえば入り直ししたのでリセットされていただけだったというのに今気づきました)
実践テスト村も建てて告知も出しました。
1d1時間という赤ずきんらしい、一日短期集中型の長期なので、
参加される方は是非楽しんで頂ければと。
アンカーも実装されておるの。
ないと始まらんからのう、この機能(なかったころはほんと大変だった)
発言ポイント計算、その発言での使用ポイントなども見れるようになってるか。
基本的な機能はだいたい揃ったか…?
んー…と。
1文字3バイト、1500pt/3=500文字。
人狼物語スクリプトが1ptあたり14バイト(日本語7文字)なんだよな。
ひょっとしてここの1500ptって、人狼物語換算で700ptくらいになるんだろうか。
1234567890
ABCDEFGHIJ
ここまでの発言21PT
これで消費ptにおける文字数は人狼物語スクリプトと同じになったかな?
さっきまで2発言で500くらい持っていかれてたからなあw
あと確認必要なことは…
日付が変わるときの処理の順番
処刑 — 前の日の投票を集計します
人狼以外の能力 — 占い、護衛
人狼の襲撃
1:処刑された人を占い先にセットしていた場合、占い結果は出るのか(多分出ない)
2:生存してる狼が処刑された人を襲撃先にセットしていた場合、目標不在で襲撃失敗になる?
3:『人狼は仲間を襲撃先に選べます。選ぶと誰も死にません。 これは狩人が護衛に成功したときと見分けがつきません。』標準設定として狩人の手ごたえ(護衛成功時にログに明記される仕様)はない?
>>53
1.他のサーバと同様、でません
2.襲撃失敗となります
3.現在は手ごたえ無しですが、ここは村建ての選択制を考えてます。
上記についてはルールページにも記載しました。
いつもありがとうございます。
通知で新着発言がありましたって表示されてたけど、書かずに更新するを押しても発言増えずに、F5でリロードしたら新規発言が見えた…なんでだろう?
通知で新着発言がありましたって表示されてたけど、書かずに更新するを押しても発言増えずに、F5でリロードしたら新規発言が見えた…なんでだろう?
すみません!リロードボタンがちゃんと動作しなかったようなので直しました!
失礼しました。
お、ちゃんと動作確認できました。
むくり。
通常発言…ぇ(アクションを選び忘れてました)
おはようございます。
>>61
スマホのUIの関係で保存がわかりにくくなってたのが原因でした。
今保存されたかわかりやすくUIを修正したので、
再度確認できれば助かります。
>>all
実際色々触ってみて、人狼をプレイするにあたり問題がなさそうか
教えていただければ助かります。
よろしくお願いいたします。
チップをたくさん描いてもらえるようになったら、
赤とか墓の差分も入れられるようにしたいかもです。
誤爆対策で通常発言にプレビューを入れました。
よかったらテストしていってください。
負荷軽減&ログの読みやすさのためページネーションも入れました。
これでサーバのスペック的にはかなり余裕があるはず。
ネットでめちゃくちゃバズるとか無い限りは
かなりの負荷まで耐える設計にしています。
見学する
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